1. 서  론

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2026년 한국게임학회 춘계 학술발표대회 논문집 ❙

한국게임학회

홍길동○*, 유관순**

한국게임학회*, 한국게임학회2**

kcgs@kcgs.or.kr, kcgpa@hanmail.net

Korea Game Society

Kil-Dong Hong○*, Kwan-Soon Yoo**

Korea Game Society*, Korea Game Society2**

요  약

한국게임학회는 시대적 사명감과 게임강국을 향한 강한의욕을 가지고 진일보된 게임산업을 위하여 2001년 2월 14일 문화관광부로부터허가를 받아 사단법인으로 등록되었습니다. 본 학회는 게임 콘텐츠의 창작, 게임제작과 게임문화에 관한 이론 및 기술의 학문적인 연구와 보급을 목적으로 하며, 앞으로의 게임 문화 발전을 위해 여러 전문분야별 산/학/연 협력을 활성화하고 게임 산업의 정책과 기술, 교육 등의 육성을 위한 학술적 활동을 전개해 나갈 것입니다.

현대 경제는 유형의 생산 산업보다도, 무형의 문화 미디어 산업인 영화, 만화, 게임 등이 더 많은 비중을 차지하고 있고, 특히 첨단 기술을 사용한 게임 산업의 파급 효과와 경제적 가치가 매우 큽니다.

게임 산업은 아이디어와 기술로 고부가가치를 창출하는 지식산업으로 고도의 상품개발 자유도를 가진 미래산업입니다. 또한 영상문화시대에 창의력, 판단력, 상상력, 순발력 등을 키워주는 새로운 문화이며, 막대한 이익을 창출하는 2000년대의 전략상품입니다.

컴퓨터기술과 멀티미디어기술, 창의적인 시나리오와 게임 컨텐츠를 접목한 게임소프트웨어 및 게임산업은 높은 경제성과 상품성을 가진 고부가가치 산업으로 발전시킬 충분한 가치가 있다고 하겠습니다.

다시 말해, 게임 산업은 창의성과 아이디어산업으로 고도의 상품개발 자유도를 가지고 있으며, 문화의 제약성을 뛰어넘는 세계보편적인 상품으로 정서와 감성을 제공하는 정서 서비스 산업입니다.

[논문작성시 유의사항]

1. 논문 페이지 수

- 1-6 페이지 내외

2. 용지 및 여백처리

- 용지 : 폭 190mm × 길이 260mm

- 여백 : 위 쪽 15mm, 아래 쪽 16mm,
왼 쪽 20mm, 오른 쪽 20mm
머리말 20mm, 꼬리말 8mm

3. 논문구성

- 아래 순서대로 작성하며, ①～⑧항목은 1 단(column)  ⑨～⑪항목은 2 단으로 구성

① 제목(국문)

② 저자명(국문) *는 저자의 소속을 구분하기 위해 필요시 추가한다. 단, 모든 저자가 동일 소속일 경우 표기를 생략해도 된다. 단, 발표자를 구분하기 위하여 발표자 이름 뒤에 ‘○’ 표시를 한다.(예 홍길동○*)

③ 소

속(국문)

④ 저자 E-mail 주소 : E-mail 주소는 저자 순으로 기술한다.

⑤ 제목(영문)

⑥ 저자명(영문) *는 저자의 소속을 구분하기 위해 필요시 추가한다. 단, 모든 저자가 동일 소속일 경우 표기를 생략해도 된다. 단, 발표자를 구분하기 위하여 발표자 이름 뒤에 ‘○’ 표시를 한다.(예 Kil-Dong Hong○*)

⑦ 소속(영문)

⑧ 요약(국문)

⑨ 본문

- 장 및 절에 해당되는 번호는 아라비아 숫자로 각각 1., 1.1, 1.1.1, 가, 1), 가), (1)등 과 같이 표기한다.

- 그림의 선의 굵기와 그림에 삽입된 어귀의 크기는 약 1/2로 축소될 것을  고려하여야 한다. 모든 그림이나 표는 아라비아 숫자로 일련번호를 붙여야 한다. (예: [그림 1], [표 1], 영문논문: [Fig. 1], [Table 1])

- 문단 내에 속한 수식은 별도의 수식 번호를 표지할 필요가 없으나 수식 자체가 하나의 문단으로 표시될 때에는 아라비아 숫자로 일련 번호를 붙여야 한다.(예: (식 1), 영문 논문 : (eq. 1))

- 그림의 명칭은 하단 가운데에 [그림 1] [윤고딕120, 8.5, 줄간140]과 같이 표기하고 내용은 [한양신명조, 8.5, 줄간140]으로 작성한다. 표는 상단 가운데에 [표 1][윤고딕120, 8.5, 줄간140]로 표기한다.

- 각주는 반괄호로 번호를 내기고, 각 페이지 오른쪽 단 아래로 표기한다.

⑩ 참고문헌

- 본문중에 참고문헌 번호를 쓰고, 그 문헌을 참고문헌란에 인용한 순서대로 기술.

- 기술 순서는 저자, 제목, 학술지명, 권, 호, 쪽수, 발행년도 순으로 작성.

예)

[1] F. I. Parke, "Parameterized models for facial animation", IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 2, No. 9, pp. 61-68, 1982.

[2] Gene, G. and Charles. L, "Matrix computations", 3rd Ed., p.345, Jones Hopkins, 1996.

[3] 홍길동, 컴퓨터게임,pp.123-140, 게임출판사, 1999.

[4] 우석진, 김경식, “최적화된 3D 게임 엔진 설계에 관한 연구”, 2001하계 한국게임학회 학술발표대회, 서울 건국대, pp.101-106, 2001. 7. 31.

⑪ 부록(해당사항이 있는 경우만 작성)

4. 기타

- 위 3개항을 제외한 본 양식의 글꼴, 크기 등은 규정하기 위해 만든 것이 아닌 참고용(권장)입니다. 필요시 변경 가능 합니다.

- 주의할 점은 추후 논문출력본을 축소복사 인쇄하므로 8pt 이하는 사용하지 않기를 바랍니다.

발표자 이름 뒤에 동그라미 표시