전쟁 상황 탈출을 통한 전쟁 반대 인식 제고를 위한 ‘StopWar’ 기능성 게임 개발

홍길동, 유관순, 이순신(팀원+지도교수)

OO대학교(소속)

	요 약
한국게임학회는 시대적 사명감과 게임강국을 향한 강한의욕을 가지고 진일보된 게임산업을 위하여 2001년 2월 14일 문화관광부로부터허가를 받아 사단법인으로 등록되었습니다. 본 학회는 게임 콘텐츠의 창작, 게임제작과 게임문화에 관한 이론 및 기술의 학문적인 연구와 보급을 목적으로 하며, 앞으로의 게임 문화 발전을 위해 여러 전문분야별 산/학/연 협력을 활성화하고 게임 산업의 정책과 기술, 교육 등의 육성을 위한 학술적 활동을 전개해 나갈 것입니다.

1. 작품 소개

❙ 논문제목(‘쪽’->‘바탕쪽’을 클릭, 짝수 쪽에서 논문 제목 입력 후 ‘닫기’ 클릭)

2025년 한국게임학회 추계 학술발표대회 논문집 ❙

(개발 배경 및 목적, 주요 기능, 가치, 등 글과 그림을 이용해 자유롭게 기술)

2. 주요 내용

(레벨 디자인, 핵심 설계(로직), 최종 시연 장면 등 자유롭게 기술. 사진 3장 이상, 사진에 대한 설명 기재 필수)

3. 기대효과

(자유 기재)

[작성시 유의사항]

1. 페이지 수

- 1-2 페이지 내외

2. 용지 및 여백처리

- 용지 : 폭 190mm × 길이 260mm

- 여백 : 위 쪽 15mm, 아래 쪽 160mm,
왼 쪽 20mm, 오른 쪽 20mm
머리말 20mm, 꼬리말 8mm

3. 구성

- 장 및 절에 해당되는 번호는 아라비아 숫자로 각각 1., 1.1, 1.1.1, 가, 1), 가), (1)등 과 같이 표기한다.

- 그림의 선의 굵기와 그림에 삽입된 어귀의 크기는 약 1/2로 축소될 것을 고려하여야 한다. 모든 그림이나 표는 아라비아 숫자로 일련번호를 붙여야 한다. (예: [그림 1], [표 1], 영문논문: [Fig. 1], [Table 1])

- 그림의 명칭은 하단 가운데에 [그림 1] [윤고딕120, 8.5, 줄간140]과 같이 표기하고 내용은 [한양신명조, 8.5, 줄간140]으로 작성한다.

- 표는 상단 가운데에 [표 1] [윤고딕120, 8.5, 줄간140]로 표기한다.

- 각주는 반괄호로 번호를 내기고, 각 페이지 오른쪽 단 아래로 표기한다.